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Listado de Roms;

lunes, 25 de marzo de 2013

Road Show (Williams 1994)

-CPU Eprom U6 Versión L-6
-Sound Eprom Pack U2, U3, U4, U5, U6, U7, U8 vers L1

sábado, 23 de marzo de 2013

Congo (Williams 1995)

-CPU Eprom G11 Versión 2.1
-Sound Eprom S2 vers 1.1

Demolition Man (Williams 1994)

 
Novedad!!!!!
Versión modificada de Juego, llamada "Demolition Time"
*3 Modos de Video Nuevos
*Posibilidad de instalar un "Shaker Motor"
Ver todos los cambios y mejoras aquí:
 
Video demostrativo
 
"Demolition Time" autor: James Cardona
-CPU Eprom U6 rev. 0.95 (FreeWPC)
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"Demolition Man"
 
-CPU Eprom U6 Versión H-6 (Home, Only Free PLay)
-CPU Eprom U6 Versión H-6B (Home, Coin Play)
-Sound Eproms U2, U3, U4, U5, U6, U7 vers L2

Creature From The Black Lagoon (Bally 1992)

 
-CPU Eprom U6 Versión L4
-Sound Eproms U14, U15, U18 vers L1

viernes, 22 de marzo de 2013

The Shadow (Bally 1994)

-CPU Eprom U6 Versión LH6
-Pack Sound Eproms U2, U3, U4, U5, U6, U7 vers L1

sábado, 16 de marzo de 2013

jueves, 14 de marzo de 2013

White Water (Williams 1993)

 

-CPU Eprom U6 Versión LH6 (Home , Only FreePlay)
-CPU Eprom U6 Versión LH6C (Home , Coin Play)
 
Cambios y Mejoras:
Debido a que el software y características añadidas en esta versión adicional , la revisión de LH - 6 ROM viene en un chip de ROM de 8 MB más grande. Será reemplazar directamente el chip ROM 4mb pequeño usado para versiones sin modificar la placa de circuito anterior son obligatorios.
Cambios desde la versión doméstica LH- 5 :
Corregido error que en ocasiones causar un reinicio del juego durante el juego cuando demasiados interruptores de destino fueron alcanzados rápidamente y sucesivamente (muy raramente ocurrió ) .
Los cambios desde la versión comercial L- 5 :
El 5 - LH ROM es "libre jugar solo " .
Nueva función de "Salvar Bola ", agregó . Esto devuelve la pelota para jugar si se pierde en los primeros segundos de juego ( algo que no aparece en las versiones anteriores del software de este juego). Esta función se puede ajustar desde " Off" , a cualquier lugar de 1 a 10 segundos de tiempo . 3 segundos es el valor predeterminado.
La cronometrada modo " 5X Playfield " (o " cinco veces la diversión" ) ahora ya no se cuenta hacia atrás durante la animación al comienzo de multiball . Lo que esto significa es que si usted está apilando (ahorro ) multiball para el modo " Playfield 5X " , que no se quedará abajo del contador de tiempo de 5 veces a la espera de la multiball empezar. Más diversión , más juego , los puntos más importantes.
Puntuación pantalla ahora muestra resultados 5X correctos para hacer dos, tres , cuatro y cinco vías combos durante el modo de "5X " .
Función de retención de Bonos Ahora funciona! Después de recoger Bonus espera, habrá un " bonus held " secuencia de cuenta atrás adicional en el conteo normal de bonificación al final de la siguiente bola . Si usted está en su última bola del juego , obtendrás el bono ordinario y el bono se celebró al mismo tiempo. Celebrada bono se añade después de contar los peligros , cantos rodados, y balsas , pero antes de que se multiplica el bono. Así apilar la bonificación celebrado con multiplicadores más altos ( clases río ) te da puntos grandes. Y las clases River ( 2X , 3X , etc ) ahora se reinicia si se mantiene bonus.
Nuevos playfield efectos de iluminación añaden durante la secuencia de conteo regresivo de bonificación.
Nuevos playfield efectos luminosos añadidos durante el arranque del modo " Hombre al agua " .
Bigfoot ahora de vez en cuando " simpatiza " con usted si pierde su última pelota después de tener un buen balón y anotar / jugando bien .
"Fade out" música añadida después del partido sobre la secuencia / partido . La música juega un poco y luego " se desvanece ", como más tarde juegos modelo hacen.
Ocasional Bigfoot " grito " en el inicio del juego , o la adición de la segunda , tercera , jugador, etc
Ocasional Bigfoot " grito " cuando la última bola drena a través de una de las outlanes .
Iniciales Rondas ya no reinicia si la izquierda / abandonado, y el modo de tiempo de espera .
Estado planificador de vacaciones no se visualiza durante los modos multiball .
Retraso de aproximadamente 1 segundo añadido a Desconexión de la mina perdida después de No Way Out.
Playfield 10 interruptores de puntos no sumar puntos antes de que el balón ha marcado objetivo principal o interruptor.
Modo Hotfoot Bigfoot ahora termina correctamente cuando el juego se inclina durante el modo .
Valores parachoques Jet han sido corregidos para los juegos multi- jugador .
Valor Hold experiencia ya se ha corregido para juegos multi- jugador .
Efectos de la exhibición añadidos durante el modo de conteo de bonificación.
Premio Hold ventaja añadida en los tiros de rampa consecutivos ( 6 , 35, 65 , 95) .
Río Class (bonus X) ahora ya no se restablece si se mantiene bonus.
Premio Manía cámara está galardonado en los tiros de bucle.
Boomerang curva pegó bien órbita se otorga si una bola lenta sale por el pasaje secreto . (Riesgo de curva Boomerang recibe antes Pasaje Secreto es ) .
Indicación del bono se muestra ahora correctamente en el informe de estado.
Volver de rebote se ilumina de nuevo correctamente en el inicio del modo de multiball , incluso si es de rebote Volver en el proceso de tiempo de espera.
Whirlpool efectos de visualización reto ahora muestran el estado correcto cuando el modo se inicia una segunda vez durante la misma bola .
Bola de rebote ( Bounce Back ) está encendido durante el modo de búsqueda de bola estándar .
Tiempo restante en los modos (incluyendo 5X ) ahora se detuvo mientras el balón está fuera de juego , y durante multiball inicio mostrar / efectos de sonido .
Período de gracia añadida de multiball principal. Hacer un Jackpot durante el re - encuentro no se cancelará la revancha .
Luces de cascada ( en la parte superior de la caja de conexiones ) ahora se iniciará de nuevo después de que ocurra una inclinación.
Game over efectos de luz y la música ( fade-out ) que se añade al final del juego.
NOTA : Un error poco frecuente está presente en el 5 - LH versión de software que puede hacer que el juego de reset ( reinicio) en raras ocasiones. No hemos sido capaces de duplicar o no descubrir este error, pero se informó de que en la programación del procesamiento de destino stand-up de enrutamiento que las superficies cuando las metas stand- up se golpean con mucha frecuencia o en sucesión rápida (el río , Bounce Back y objetivos del pie caliente ) . Durante el juego normal de este tipo de actividad que realmente sucede muy rara vez , por lo que las posibilidades de este error aparece y haciendo su juego para reiniciar son extremadamente bajos . El "reset" no hará daño a su juego - de hecho es el mismo que acaba de encender la máquina y vuelva a encenderla .
 
-Sound Roms Pack U,14, U15, U18 vers. L1

Twilight Zone (Bally 1993)

Novedad!!!!!
Versión modificada de Juego, llamada "Back to the Zone"
*Nuevos gráficos
*Nuevas Reglas
Ver todos los cambios y mejoras aquí:
 
Video demostrativo:
-CPU Eprom U6 Versión 1.0 (FreeWPC)
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-CPU Eprom U6 Versión 9.4H (Home-Free Play Only)
-CPU Eprom U6 Versión 9.4CH (Home - Coin Play)
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Versión 9.4H y 9.4CH
Fecha: 22 de octubre 1998
NOTA: La ROM "H" (Home)  es "Free Play Only" (No pide Monedas).
La Versión 9.4CH es igual a la 9.4H pero admite monedas.

1) Se ha añadido una nueva regulación: "LITZ CHEAT OK": Cuando se ajusta en "Yes", esto permite que el jugador pulse el botón "Buy-in"
durante el juego para habilitar  "Lost in the Zone".
E guiente iro a la máquina tragaperras o piano se iniciar una "ronda de práctica" LITZ.
El jugador no podrá poner sus iniciales para "LITZ campeón" si el truco ha sido realizado.

2) Implementación de modo "Silencio y pausa": Pulsando el botón "Buy-in"
mientras mantiene un flipper, parará la música y mantendrá el flipper activo.
Pulsando "Buy-in" de nuevo se reanuda la reproducción normal.
Esta característica se puede desactivar mediante el ajuste "MUTE & PAUSE OK".
El juego se reanuda automáticamente después de 15 minutos.
NOTA: No es recomendable dejarlo mucho tiempo activo el flipper porque se calienta.

3) Se ha añadido un efecto de atracción de Bola por imán al principio de multball.
*si todas estas condiciones están en vigor:
- 3 imanes instalados, y los 3 están activos
- Ajuste para el efecto está en "ON".
- 0 o 1 bolas en bloqueo.
- Power Ball  se encuentra en la Gumball.
Este efecto se puede desactivar mediante el ajuste "MB ST. 3 MAG. GRAB".

4) Añadido un ajuste que permite la detección de la Power Ball durante multiball "M.B. P.B. DETECT OK". Este ajuste en "ON" (por defecto)

5) Se ha añadido el ajuste "INSTALL # pinball" para poner los ajustes de origen.
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-CPU Eprom U6 Versión 9.2
-Sound Eprom U14, U15, U18 Vers. L2

Theatre of Magic (Bally 1995)

 
 
-CPU Eprom U6 Versión 1.4H (Home, Only Free Play)
-CPU Eprom U6 Versión 1.4HB (Home, Coin Play)
Versiones 1.4 Home:
Soportan los Mods opcionales:
"Magic Post", poste elevadizo entre los flippers.
"Working Tiger Saw", Sierra del tigre en movimiento .

 
-Sound Rom Pack  U2, U3, U4, U5, U6, U7  Vers. L2

The Addams Family (Bally 1992)

 
-CPU Eprom U6 Versión H-4 (Home, Free Play Only)
-CPU Eprom U6 Versión L6
-Sound Eprom U18 Vers. L1

Tales of The Arabian Nights (Williams 1996)


 

-CPU Eprom G11 Versión 1.4
 
Mejoras Vers. 1.4:
-Ajuste A2.27 (MAGNET THROW) Añadido. Este ajuste se puede utilizar
para fortalecer el poder del imán cuando el juego trata de lanzar la pelota
fuera del imán en un comienzo de cuento.
-Se ha corregido un error en la batalla final, cuando se produce una falta.
-Las Bolas se devuelven al tirador más rápido en la batalla final.
-Reglas mejoradas en Harem Multiball y el modo Rocs.
-Ligeras mejoras en el habla.
-Tiempo en bumper posterior mejorado.



-Sound Eprom S2 Vers 1.1

Star Wars (Data East 1992)


 
-CPU Eprom 5C Versión 1.4 
(20th Anniversary)
(Salva Bola)
-Display Eprom Rom0 Vers. 1.5
*sustituye las Rom 0 y Rom1 de Vers. anteriores.
 
-Sound Roms U19, U20

Star Trek The Next Generation (Williams1993)


-CPU Eprom U6 Versión LX7
-Sound Roms U2, U3, U4, U5, U6, U7, U8  Vers. L1

Scared Stiff (Bally 1996)

 
-CPU Eprom G11 Versión 1.5

Mejoras versión 1.5:
-Mejora el efecto en pantalla Multiball "ataúd".
-Eliminado problema en el arranque de Bola que podría causar reseteos.
-"Deadheads" ahora adjudican el valor correcto.
-Solución del problema de tiro habilidad que le negaba puntos a los jugadores 2,3 y 4.
-Compensación jam ataúd mejorado.
-Modo Araña mejorado, para permitir que el operador pueda configurarlo.
-Corregido la mala Lógica de dianas de Jumpers.
-Corregido lógica araña rota.
-Corregido lámparas de araña rota.

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-Sound Eprom Pack S2, S3, S4 Vers. 1.1

Popeye Saves The Earth (Bally 1994)

 
-CPU Eprom U6 Vers. LX-5
-Sound Eproms U2, U3, U4, U5, U6, U7 Vers. L2

No Fear (Williams 1995)

 
-CPU Eprom U6 Vers. 2.3X
-Sound Eproms U2, U3, U4, U5, U6, U7

Monster Bash (Williams 1998)


-CPU Eprom G11 Versión L1.06 (Home, Free Play Only)
-Sound Eprom U2 Vers. 1.0

Medieval Madness (Williams 1997)

 
-CPU Eprom G11 Versión 1.09H (Home - Free Play Only)

Indiana Jones (Williams 1993)

 
-CPU Eprom U6 Versión L-7
-Sound Eprom U2 vers. L3

Frankenstein, Mary Shelley´s (Sega 1995)


-CPU Eprom C5 Vers. 1.03
-Pack Display Eproms Rom0, Rom3 Vers. 1.03
-Sound Eproms U7, U17, U21, U36

The Flintstones (Williams 1994)

 
-CPU Eprom U6 Versión LX5 (Jackpot Limit)
-Sound Eprom U2, U3, U4, U5, U6, U7, U8, U9  Vers. L1

Fish Tales (Williams 1992)

 
-CPU Eprom U6 Versión L-5
-Sound Rom U18 vers. L1

Cirqus Voltaire (Bally 1997)


-CPU Eprom U6 Versión 2.0H (Home, Free Play Only)
-CPU Eprom U6 Versión 2.0Hc (Home, Coin Play)
Mejoras:
 
Cambios desde 1.4 :
- La prueba de bloqueo de rampa no estaba limpiando los indicadores de estado del interruptor cuando se puso en marcha , esto se ha corregido .
- Si el interruptor magnético rampa no pudo iniciar el encendido de la lámpara multiball
efecto, pero el efecto de la exhibición estaba corriendo , sería volver a ejecutar el
mostrar efecto una vez que la pelota llegó a la cárcel . Esto ha sido fijado .
- A partir de la modalidad final ahora cancela el bote múltiple.
- Disparos se ignoran justo después de iniciar una nueva fase de la modalidad final .
- Disparos se ignoran justo después de la adición de una pelota en la fase 3 del Ingreso .
- Añadido control de inclinación adicional en el código de bloqueo de rampa.
- Añadido ajuste para instalar tableros manuales de Foucault .
- Ring Master ya no es hacia abajo durante la barraca de feria , pero se ha reducido durante el
modos de vídeo .
- Añadido ajuste para permitir que todos abortar amigables efectos de visualización sean
derecho abortado desde el principio del juego .
- Posibilidad de abortar la mayoría de los efectos de visualización .
- Añadido ajuste para hacer Acrobats único punto del interruptor hecho en
la rampa (en lugar de entrar) .
- Ajuste para activar el disparo habilidad "viejo" Alta . Tiro habilidad simple
se ejecuta en modo de torneo .
- Ajuste para activar el modo de maestro de ceremonias programado Añadido .
- Añadido ajuste para saltar primera derrota maestro de ceremonias .
- Añadido ajuste para detener Ringmaster imán para controlar el balón WOW .
- Añadido modo de vídeo Copiar -Cat .
- Side -Show efecto lámpara ahora máscaras lámparas inlane .
- Neon multiball tiene una oportunidad significativamente reducido de funcionamiento hasta
uno de los multibalones regulares se ha jugado .
- Side mostrar tratará de no dar a conocer dos modos de tipo de vídeo en una fila.
- Se ha añadido malabarista bloqueo disimulado en bucle izquierdo.
- Globo Boom intentará bajar a sí mismo si registra hits, mientras que
debe ser hacia abajo, y la pelota es golpear a otros aviones .
- Todos los multibalones se pueden reiniciar al iniciar rápidamente otra
multiball . (En un ajuste cuyo valor por defecto OFF).
- Actualización Cirqus miembro de sello de tiempo para hacer referencia a partir de 2001, y el sistema reloj comienza en 2002 .
- Creado algunos presets para los nuevos ajustes.
- Añadido "temprana" de juego sobre el ajuste kickout - Se inicia en
coincidir / procesamiento apoyo invertido .
- Ajustes Añadido dejar HighWire física y cerraduras juglar .
- Bloqueo Nueva malabarista y empezar efectos de la lámpara.
- Desviador cambiará su posición cuando las pelotas en juego disminuye en 1 para
mermeladas libres. (Ajuste sets frecuencia o desactiva)
- Se ha añadido bote rápido, encendido de un lado se presenta.
- Modo Eliminado pinball línea y web / email info desde atraen. :-(
- Ajustado el discurso de tiro habilidad, maestro de ceremonias y Hat- Trick .
- Modos de Ringmaster Hat- Trick y ahora funcionan correctamente juntos.
- Los mensajes de informe de prueba con respecto a hardware minusválidos sólo mostrará
en el modo de prueba .. Detención de DOT en los partidos en casa .
- Interruptor Luck BackBox no estará marcado mal si la caja de montaje está deshabilitada.
( Sin embargo, todavía aparece en el informe de la prueba si es malo . )
- Premio ' Cannon Load' sobre los outlanes se ha modificado para dar
puntos más bajos .
- Reanudación del juego que ahora se realiza correctamente durante Side Show.
- Retardo Añadido a Boom temporizador globo para efecto de la exhibición de fondo
muestra el tiempo de partida .
- Añadida función para desactivar el ajuste programado puntual maravilla (frente a la
inlane ) .
- Se ha añadido la utilidad ' Eliminar errores de hardware .
- Punto Marvel inhabilitado mientras no maravillas se pueden observar .
- Timed maravillas terreno ( de la inlane ) no se encienden en absoluto si no
maravillas restantes se pueden observar .
- Añadidas música y el habla cuando se unen al Cirqus está listo .
- Se ha añadido nueva parte en la fase Cirqus ' Acrobats Girar " : El jugador debe anotar
100 vueltas para ganar . Target gira en conjunto por el nuevo ajuste de funciones .
- Añadidos segunda parte en la fase Cirqus : Jugador debe tener una puntuación de 3 millones de
puntos (de mecha prisa -ups ) para ganar . Puntuación final establecido por la nueva función
Ajustes .
- Nuevas fases Cirqus jugaron segunda vez que el jugador llega a Unirse. Añadido nuevo
de ajuste para ajustar esto.
- Añadir bola / partitura para efecto de la exhibición de fondo de la fase 2 del Ingreso
Los Cirqus .
- Únase a la Cirqus efectos de visualización introducción se puede abortar en el baile de inicio
y la segunda vez (o más ) a través .
- Skill Shot iluminado por la puesta bola, durante el Ingreso Los Cirqus para avanzar en la
modo . Bola se celebra durante los efectos de intro ( que puede ser abortado ) .
- Ajustes del temporizador para el modo de vídeo y modo Kangaroo cañonazos
se puede ajustar a "OFF" para desactivar estos modos .
- Si se han concedido todas las maravillas excepto el Acrobats Marvel , pero
el modo de Acróbatas está activo , entonces esa maravilla va a ser detectado .
- Añadida función de pausa de la moneda - puerta. Abriendo las puertas desactiva
las aletas , se detiene temporizadores modo , e inicia un protector de bola ( 2 segundos
para cada bola en juego ) . Las bolas se re- puso en marcha una vez que la puerta está cerrada .
- Se han solucionado algunos pequeños fallos en la pelota y bloqueo de arranque multiball
efectos de la lámpara.
- Se han eliminado ' Player One ' discurso durante juegos de un solo jugador . bola servir
habla sólo juega 5 veces.
- Modificado caja posterior desactivado el ajuste de modo que el tiempo entre patadas
También se puede ajustar . Cambió el ajuste de texto a " BBOX . RETRASO KICK " .
- Se ha añadido más lógica de compensación para Highwire rampa : bloqueo (o multiball )
se otorgará si no se produce de puntuación 5 segundos después de que el imán de rampa
suelta la pelota. Esto es lo que el jugador recibe la cerradura correcta /
secuencia multiball incluso si un interruptor de bloqueo está fallando.
- Mejora de la lógica Battle maestro de ceremonias .
- Desviador unenergized permanece durante varios segundos después de que el cable de la rampa
introducir switch.
- Añadida función de ajuste " RÁPIDO MBall ARC . ». Cuando se establece YES, la bola
     
no se detendrá en el imán rampa cuando golpeas a un Multiball Arco
se inicia con una cerradura Multiball Highwire ( o iniciar) .Descripción de los ajustes de funciones .Puesto que hay varios ajustes nuevos ( y ligera reordenación de algunos delos existentes ) , todos ellos se explicarán a continuación.SALVAR BOLAEstablece el número de veces que la bola se guardará .TIMED EMBOLOEsto se puede establecer un retardo antes de que el juego automáticamente hundir la pelotaen juego .BOLA DE AHORRO TIEMPOEstablece el tiempo ( en segundos) para el balón guardar el temporizador. Esta vez es sólose utiliza para guardar el número de bolas de set en el ajuste ' BOLA SAVES ' .MBall . BOLA DE AHORROEsto establece el tiempo (en segundos) que el protector de pelota corre al inicio deHighwire Multiball .R.MSTR . BOLA SAVEEsto establece el tiempo (en segundos) que el protector de pelota corre al inicio deel multibalones Ringmaster ( Frenzy , Razz y Especial) .MBall ARC . SAVEEsto establece el tiempo (en segundos) que el protector de pelota corre al inicio deLograr un multiball Arco.Jugle . MBall . SAVEEsto establece el tiempo (en segundos) que el protector de pelota corre al inicio deMalabarista multiball .NEÓN M.B SAVEREsto establece el tiempo (en segundos) que el protector de pelota corre al inicio deMultiball Neon .RMASTER . EX.BALLEsto establece el número de Ringmasters que hay que derrotar a la luz extraBall." BOOM " DE E.BEsto establece el número de éxitos Boom globo a la luz Bola Extra.Copy Cat E / BEsto establece el número de secuencias correctas necesarias en el modo de vídeo Cat Copya la luz Bola Extra.TODAS RESTART M / BEsto permitirá a cualquier multiball se reinicie si se inicia otra multiballpoco después de la primera termina . ( En la actualidad esto sólo funciona cuando se iniciaun multiball Ringmaster ... ) . Si se establece en Sí se puede permitir que todos los multibalonespara ejecutar al mismo tiempo .DIFICULTAD RAMPEsto establece el número de disparos de rampa necesaria para iniciar una huelga de multiball Arcoen el inicio del juego ." MEMORIA DEL ANILLO "Esto permite que el número de timbre que se llevarán de la bola a la bola .DEMOSTRACIÓN lado iluminadoEsto establece si el Side Show se ilumina al comienzo del juego.Super TIEMPO JETSEsto establece el tiempo (en segundos ) para el cual jets super ( Globo Boom ) ejecuta .TIEMPO DE PALOMITASEsto establece el tiempo (en segundos ) para el cual se ejecuta Popcorn Mania .roonie TEMPORIZADOREsto establece el tiempo (en segundos ) para el cual se ejecuta el modo de vídeo Roonie increíble .Ajústelo a "OFF" para desactivar el modo.CAÑÓN DE TIEMPO MODOEsto establece el tiempo (en segundos ) para el cual se ejecuta el modo de vídeo cañonazos . estableceresta en 'OFF ' para desactivar el modo.TEMPORIZADOR HAT- TRICKEsto establece el tiempo (en segundos ) para el cual se ejecuta el modo de Hat Trick maestro de ceremonias .R / M HIT MODO TMREsto establece el tiempo (en segundos ) para el cual se ejecuta el modo de maestro de ceremonias , o ' OFF' paradesactivar el temporizador . Cuando cronometrado , el jugador sólo tiene un número de segundos aderrotar al jefe de pista , o shooting ' SPIN ' aumenta el tiempo . El modo terminacuando expira el tiempo, y el jugador debe deletrear WOW para reiniciar elmodo . Este contador se pone en pausa durante cualquier multiball .M / B CERRADURAS PILAEste ajuste establece el número de multibalones para cerraduras que se pueden apilar .Apilar cerraduras significa que 'lock 2 ' puede ser encendida, antes de una bola está bloqueado.PRIMERA DERROTA R / MEste ajuste desactiva la primera derrota director de pista ( lo que significa que Frenziese otorgará la primera vez que el maestro de ceremonias es derrotado ) .Imán de la bola SAVEEste ajuste hace que un protector de bola corta para activarse cuando elRingmaster imán juega con la pelota.IMÁN DE CAPTURA WOWEstablezca este ajuste en "No" para detener el imán jefe de pista de controlar elpelota una vez WOW se escribe .AC'BATS RAMPCuando se establece en "duro" , el jugador tendrá que lanzar la pelota todo el camino hastalos acróbatas de la rampa en recibir la inyección. Cuando se ajusta a "NORMAL" , el tiro esotorgado por el interruptor ENTER.SKL SIMPLE. SHOTEstablezca este ajuste en "NO" para activar el complejo de tiro habilidad. ¿Cuándoactivado , el jugador puede elegir un premio de cada cinco para recoger si eldisparo de habilidad se hizo .RM BAJO. Batle . SCR .Este ajuste reduce el marcador en el modo Battle maestro de ceremonias . (Lowpuntuación es activa durante el modo de torneo. )INLANE SPT . MRVL .Establezca este ajuste en "No" para detener al contado Marvel de ser iluminado por la derechainlane .MBall ARC RÁPIDO .Se establece en ' YES' , el imán de la rampa ya no agarrar la pelota si el bloqueo está encendido(o Highwire Multiball está empezando ) al mismo tiempo, como un arco voltaicocomienza multiball .MODO PASOS FINALESEste ajuste controla el adicional de incorporación Los modos Cirqus :
- Normal: Nuevos modos se juegan la segunda vez que el jugador deletrea Cirqus .
- Invertida: Los nuevos modos se juegan la primera vez que el jugador deletrea
Cirqus .
- Random : Hay un 50 % de probabilidades de que los nuevos medios se jugarán la primera
vez que el jugador deletrea Cirqus .FNL . PASO 5 SPINSEste ajuste establece el número de giros necesarios para completar la fase 5 de laÚnase a la Cirqus .FNL . PASO 6 METAEste ajuste establece el número de puntos que el jugador tiene que marcar en ordenpara completar la fase 6 de Ingreso Los Cirqus .FLPRS . ABORTAR ANIM .Este ajuste establece cómo las aletas abortar largas animaciones.ANULAR TODO ANIM .Establezca este ajuste en "Sí" para permitir que todas las animaciones sean abortados , aunquela primera vez que se ven . NOTA : Los nuevos jugadores son significativamente máspuedan confundirse al jugar el juego , si todas las animaciones sonsaltado !PLYR TORNEOEsto permite a los jugadores jugar el juego en modo de torneo por la celebración de dosaletas en modo de atracción .A.MODE MUSICEste ajuste establece el retardo (en minutos ) entre la música , en el modo de atracción .A.MODE SONIDOSEste ajuste establece el retardo (en minutos ) entre los sonidos / habla, enmodo de atraer .A.MODE FLPR . SNDS .Este ajuste hace que los botones de los flippers para emitir sonidos cuando se presiona enmodo de atraer .NEÓN OFF TIMEEste ajuste establece el " tiempo libre " (o " tiempo de ejecución " ) para el tubo de neón enmodo de atraer .NEÓN DE TIEMPOEste ajuste establece el "a tiempo" para el tubo de neón en el modo de atraer . latubo se enciende durante el modo de atraer de manera que se puede mantener un mejorcolor rico.PHYS . H / W CERRADURASPHYS . JARRO . CERRADURASEstos ajustes pueden detener los bloqueos físicos de las bolas de la celebración durante unajuego. Estos no desactivar los dispositivos! El balón seguirá siendo desviadaen el dispositivo, pero no se celebró .GAMEOVER kickoutEste ajuste controla cómo se echaron balones bloqueados al final deun juego :
- Delay : Después de 1 minuto.
- Nunca: Balls no son expulsados ​​.
- Instant : Las bolas se iniciaron a principios de modo de atracción .
- Temprano : Balls son expulsados ​​después del conteo final de bonificación.EDDY JUNTAS DE AUTOMÓVILTarjetas driver sensor eddy manual se puede utilizar instalan si este ajuste esajustado en "NO" .DIVRTR . M / B VEREsto controla cómo el inversor intenta bolas pegadas libres.
- Nunca: Desviador nunca trata de bolas pegadas libres.
- Normal: llantas desviador a bolas pegadas libres cuando la cuenta de bolas disminuye
con una bola en juego.
- Paranoid : Desviador trata de bolas pegadas gratis cada vez que la cuenta de bolas
disminuye .BBOX . KICK DEMORAAjusta el retardo para el pateador de back- caja. Se establece en "OFF" para desactivar elcaja de empotrar.jefe de pistaEsto se puede desactivar el dispositivo maestro de ceremonias .DESVIADOREsto puede desactivar el dispositivo desviador .VOLUMEN " GOLPEADOR "Ajusta el volumen del efecto de sonido de la " golpeador " .Los siguientes son los pre-sets adicionales.JUEGO RÁPIDO
FLPRS . ABORTAR ANIM : . Instantánea
ANULAR TODO ANIM : . Sí
IMÁN DE CAPTURA WOW : No
MBall ARC RÁPIDA: . Sí
GAMEOVER Desconexión : EarlyREGLAS "viejo"
R / M HIT MODO TMR : 20
IMÁN DE CAPTURA WOW : No
SKL SIMPLE. SHOT : No
 
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 -Sound Eprom U2 Vers. 1.0

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